Använda Inclubit

Information för elever och lärare och hur man nyttjar plattformen

För lärare

Läraren monterar kameran på stativet och ansluter kameran via USB kabeln till en PC i klassrummet.

Efter det så loggar läraren in via inclubit.se. Användarkonto för lärare skapas av Sambruks support efter att avtal finns upprättade.

Inloggningsdialogen ser ut enligt nedan:

Inclubitlogin.JPG

Efter inloggning finns tre knappar att välja mellan:

Inclubit start.JPG

Lägg via knappen "Hantera elevkonton" upp konton för den/de elever som ska kunna delta på distans. Klicka på + tecknet till höger i dialogen.

Inclubit ny elev 1.JPG

Lägg in användarnamn som ni väljer själva, dock utan bokstäverna åäöÅÄÖ. Använd användarnamn som inte är knutna till någon elevs identitet, som exempelvis hela namnet är. Vi föreslår att ni använder namnen Elev 1, Elev 2, eller liknande.

Skapa därefter ett lösenord .Kravet på lösenordet är väldigt låga, men tänk på att inte göra det för enkelt. Det finns bara en användarroll ni kan välja och den heter client, det är elevens roll. En lärare har rollen host, men den kan endast tilldelas av Sambruks support.

Inclubit ny elev 2.JPG

Nu kan eleven med hjälp av sitt VR headset logga in via inclubit.se

 

Under sändning

Om man som lärare vill visa BÅDE en 360 bild från klassrummet och dela sin skärm så måste man ha två flikar av Inclubit i sin webbläsare. En med KAMERASTATION, från denna flik styr man 360-kameran och en med RUMSKONTROLL, från denna flik delar man sin skärm.

 

image-1730363323856.png

 

image-1730363537494.png

 

För elever

Eleven ska nyttja ett VR headset för att logga in i klassrummet i Inclubit. De ser ut enligt nedan:

 

image-1716198589991.png

Skolan ska ge eleven en introduktion till hur dessa fungerar, gärna tillsammans med vårdnadshavare.

Headsetet kan ses som dels en bildskärm med inbyggda högtalare och en mikrofon. Man "styr" och trycker på ett virtuellt tangentbord med de handkontroller som hör till headsetet.

Via headsetet går man till den inbyggda webbläsaren och adressen inclubit.se. Där anger man de inloggningsuppgifter man fått från sin lärare. Inloggningsdialogen ser ut enligt nedan.

Inclubitlogin.JPG

Då man loggat in får man upp en skärmbild enligt nedan. Det ska då finnas ett aktivt rum om läraren startat en "sändning" från klassrummet. Man klickar då på detta rummet och kan sedan välja att aktivera VR via sitt headset, det är en liten knapp i nedre delen av det "fönster" man ser i headsetet.

image-1716199356098.png

 

 

Använd med iPad, PC eller VR-headset

Möjlighet för elev att närvara i klassrummet med hjälp av iPad, dator eller VR-teknik

 

Inclubit öppnar upp för nya möjligheter att inkludera alla elever i lärprocessen, oavsett deras fysiska närvaro. Det kan även bidra till att minska känslan av isolering och uppmuntra social interaktion för elever som annars skulle ha svårt att delta. Via enkla webbgränssnitt kan elever i realtid ta del av undervisningen via skoldator och iPad som strömmas från klassrummet. Vi vill ge elever möjlighet att fortsätta sin utbildning och sociala utveckling utan avbrott.

Vad kan Inclubit användas till

Elever som är frånvarande från skolan under längre perioder på grund av sjukdom, social fobi eller andra hinder kan nu delta i undervisningen med hjälp av Inclubit. Verktyget underlättar för långvarigt frånvarande elever att återgå till undervisning i skolan.

Verktyget låter elever närvara digitalt i klassrummet via sin dator eller iPad. Eleven kan också använda VR (Virtual Reality) för att delta på en lektion. Då blir upplevelsen också för eleven som om personen var i klassrummet.

 

Utrustning och kostnader

Inclubit har tagits fram av Kungsbacka kommun och Eskilstuna kommun med målet att reducera utgifterna för en skolbudget som är under stort tryck.

Du behöver en lärardator, en 360-kamera, kamerastativ, HDMI-sladd och en elevdator, iPad eller en mobiltelefon. Därefter finns inga årliga kostnader för utrustningen.

Sambruk har en årlig avgift för drift och utbildning av Inclubit. Läs mer om kostnader

Inclubit är GDPR-säkrad och lämnar inga digitala spår före eller efter sändningen.